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Location: Tuxtla Gutiérrez, Mexico

Thursday, September 07, 2006

Objeto (Clasificando)


Mensaje: es el estimulo para que el objeto tenga una reacción


OBJETO
Métodos: es el comportamiento que tiene un objeto




Diseño o.o: se hace un modelo del software para darle apariencia en este paso se ven cuales son las características del software y como interactuar con los usuarios

Programación o.o:
su objetivo es que el software pueda ser extendido con facilidad. Esto se logra reutilizando los objetos.


ENCAPSULAMIENTO:

Es ocultar la información que el cliente no tiene que ver

JERARQUIA:

Es el nivel de prioridad que tienen las clases en el software

HERENCIA:


Es una propiedad que permite compartir los rasgos entre clases, subclases, y objetos

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