Objeto (Clasificando)
Mensaje: es el estimulo para que el objeto tenga una reacción
OBJETO
Métodos: es el comportamiento que tiene un objeto
Diseño o.o: se hace un modelo del software para darle apariencia en este paso se ven cuales son las características del software y como interactuar con los usuarios
Programación o.o: su objetivo es que el software pueda ser extendido con facilidad. Esto se logra reutilizando los objetos.
ENCAPSULAMIENTO:
Es ocultar la información que el cliente no tiene que ver
JERARQUIA:
Es el nivel de prioridad que tienen las clases en el software
HERENCIA:
Es una propiedad que permite compartir los rasgos entre clases, subclases, y objetos